W42Warfare 1942 日本語ガイド

Warfare 1942 ガイド · 第 06 章

武器と装備の考え方

このゲームに最強の武器はありません。あるのは今の距離で間に合う武器です。切り替えの速さがそのまま生存時間になります。

更新 · 2026-10-28

章の位置 — 全16章中 第3章

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1〜5のスロットと持ち替え

武器と装備は1〜5のキーに割り当てられ、数字キーで即座に切り替わります。持ち替えには時間がかかるので、弾が切れてから切り替えるのでは遅い場面があります。

装填(R)と持ち替えは競合します。残弾が少ないまま接敵したら、装填を待たずに拳銃へ落とす方が生存率は上がります。

装備カテゴリ(ビルド内の識別子から確認できた範囲)
カテゴリビルド内の識別子役割数値
ナイフKnifeDamageModificator / MeleeWeapon近接。弾を消費しない最後の手段不明
拳銃Pistol / PistolReticle落とした時の即応。止めに向く不明
SMGSMGDamage近〜中距離。連射で押す不明
ショットガンShotgunDamage / ShotgunReticle至近距離。外すと立て直しが要る不明
ライフルRifleDamage中距離の主武器不明
スナイパーSniper系の照準遠距離。ただし戦場は狭い不明
手榴弾ProjectileGrenade / Sticky / Thorn遮蔽物の裏に投げる不明
メディキットMedkitInfoPanel / MedKit回復。購入制不明

ダメージ数値は非公開

ビルドには SMGDamage / RifleDamage / ShotgunDamage / KnifeDamageModificator という、ダメージを修飾する処理の名前はありますが、具体的な数値はアセット側にあり、文字列からは読めません。

配信ページにもダメージ表はありません。したがって当サイトでは何発で倒せるかを書きません。数値を書いているサイトがあれば、それは検証されていない推測です。

代わりに使えるのは距離です。このゲームのマップは遮蔽物が多く、交戦距離が短い。遠距離武器の優位が出る前に、位置取りで決着がつきます。

手榴弾は3系統

手榴弾は通常のもの以外に、粘着(Sticky)と棘(Thorn)の計3系統が実装されています。粘着は対象に貼り付き、棘は着弾点に残留する挙動が想定されます(推測)。

使い分けの判断は単純です。動く敵を止めたいなら粘着、通せんぼしたいなら棘、とにかく1人を削りたいなら通常。

手榴弾は購入制です(GrenadeShopButton)。投げる前に残数を確認する癖をつけないと、いざという時に空です。

回復はメディキットを買う

このゲームの回復は自動ではありません。メディキットを購入して持ち込み、使う必要があります(MedkitInfoPanel / MedKits)。

つまり撃たれたら下がって回復、は回復アイテムを持っている前提の戦術です。持っていないなら、下がらずに遮蔽物を伝って位置を変えるしかありません。

試合前にメディキットと手榴弾の残数を見る。これが試合中の判断を最も大きく変えます。

持ち替えの判断

10m以内
ショットガンかSMG。照準を入れずに撃つ。
10〜30m
ライフル。しゃがんで精度を確保。
30m以上
撃てないなら移動。この距離で撃ち合うと位置が固定される。
弾切れ
装填ではなく拳銃へ。装填は接敵中に終わらない。
遮蔽物の裏
手榴弾。撃ち合いを避けて削る。

装備の解禁条件は不明

ショップに武器が並び、レベル条件があることは識別子から確認できますが、どの武器が何レベルで買えるかという表は公開されていません。当サイトでも書きません。

買える武器が増えるほど選択肢は増えますが、初期装備でも試合は成立します。まずは消耗品(メディキット・手榴弾)を切らさないことを優先してください。

この章の要点

  • §1 1〜5のスロットと持ち替え武器と装備は1〜5のキーに割り当てられ、数字キーで即座に切り替わります。持ち替えには時間がかかるので、弾が切れてから切り替えるのでは遅い場面があります。
  • §2 ダメージ数値は非公開ビルドには SMGDamage / RifleDamage / ShotgunDamage / KnifeDamageModificator という、ダメー…
  • §3 手榴弾は3系統手榴弾は通常のもの以外に、粘着(Sticky)と棘(Thorn)の計3系統が実装されています。粘着は対象に貼り付き、棘は着弾点に残留する挙動が想定されます(…
  • §4 回復はメディキットを買うこのゲームの回復は自動ではありません。メディキットを購入して持ち込み、使う必要があります(MedkitInfoPanel / MedKits)。
  • §5 持ち替えの判断
  • §6 装備の解禁条件は不明ショップに武器が並び、レベル条件があることは識別子から確認できますが、どの武器が何レベルで買えるかという表は公開されていません。当サイトでも書きません。