Warfare 1942 ガイド · 第 06 章
武器と装備の考え方
このゲームに最強の武器はありません。あるのは今の距離で間に合う武器です。切り替えの速さがそのまま生存時間になります。
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1〜5のスロットと持ち替え
武器と装備は1〜5のキーに割り当てられ、数字キーで即座に切り替わります。持ち替えには時間がかかるので、弾が切れてから切り替えるのでは遅い場面があります。
装填(R)と持ち替えは競合します。残弾が少ないまま接敵したら、装填を待たずに拳銃へ落とす方が生存率は上がります。
| カテゴリ | ビルド内の識別子 | 役割 | 数値 |
|---|---|---|---|
| ナイフ | KnifeDamageModificator / MeleeWeapon | 近接。弾を消費しない最後の手段 | 不明 |
| 拳銃 | Pistol / PistolReticle | 落とした時の即応。止めに向く | 不明 |
| SMG | SMGDamage | 近〜中距離。連射で押す | 不明 |
| ショットガン | ShotgunDamage / ShotgunReticle | 至近距離。外すと立て直しが要る | 不明 |
| ライフル | RifleDamage | 中距離の主武器 | 不明 |
| スナイパー | Sniper系の照準 | 遠距離。ただし戦場は狭い | 不明 |
| 手榴弾 | ProjectileGrenade / Sticky / Thorn | 遮蔽物の裏に投げる | 不明 |
| メディキット | MedkitInfoPanel / MedKit | 回復。購入制 | 不明 |
ダメージ数値は非公開
ビルドには SMGDamage / RifleDamage / ShotgunDamage / KnifeDamageModificator という、ダメージを修飾する処理の名前はありますが、具体的な数値はアセット側にあり、文字列からは読めません。
配信ページにもダメージ表はありません。したがって当サイトでは何発で倒せるかを書きません。数値を書いているサイトがあれば、それは検証されていない推測です。
代わりに使えるのは距離です。このゲームのマップは遮蔽物が多く、交戦距離が短い。遠距離武器の優位が出る前に、位置取りで決着がつきます。
手榴弾は3系統
手榴弾は通常のもの以外に、粘着(Sticky)と棘(Thorn)の計3系統が実装されています。粘着は対象に貼り付き、棘は着弾点に残留する挙動が想定されます(推測)。
使い分けの判断は単純です。動く敵を止めたいなら粘着、通せんぼしたいなら棘、とにかく1人を削りたいなら通常。
手榴弾は購入制です(GrenadeShopButton)。投げる前に残数を確認する癖をつけないと、いざという時に空です。
回復はメディキットを買う
このゲームの回復は自動ではありません。メディキットを購入して持ち込み、使う必要があります(MedkitInfoPanel / MedKits)。
つまり撃たれたら下がって回復、は回復アイテムを持っている前提の戦術です。持っていないなら、下がらずに遮蔽物を伝って位置を変えるしかありません。
試合前にメディキットと手榴弾の残数を見る。これが試合中の判断を最も大きく変えます。
持ち替えの判断
- 10m以内
- ショットガンかSMG。照準を入れずに撃つ。
- 10〜30m
- ライフル。しゃがんで精度を確保。
- 30m以上
- 撃てないなら移動。この距離で撃ち合うと位置が固定される。
- 弾切れ
- 装填ではなく拳銃へ。装填は接敵中に終わらない。
- 遮蔽物の裏
- 手榴弾。撃ち合いを避けて削る。
装備の解禁条件は不明
ショップに武器が並び、レベル条件があることは識別子から確認できますが、どの武器が何レベルで買えるかという表は公開されていません。当サイトでも書きません。
買える武器が増えるほど選択肢は増えますが、初期装備でも試合は成立します。まずは消耗品(メディキット・手榴弾)を切らさないことを優先してください。
この章の要点
- §1 1〜5のスロットと持ち替え武器と装備は1〜5のキーに割り当てられ、数字キーで即座に切り替わります。持ち替えには時間がかかるので、弾が切れてから切り替えるのでは遅い場面があります。
- §2 ダメージ数値は非公開ビルドには SMGDamage / RifleDamage / ShotgunDamage / KnifeDamageModificator という、ダメー…
- §3 手榴弾は3系統手榴弾は通常のもの以外に、粘着(Sticky)と棘(Thorn)の計3系統が実装されています。粘着は対象に貼り付き、棘は着弾点に残留する挙動が想定されます(…
- §4 回復はメディキットを買うこのゲームの回復は自動ではありません。メディキットを購入して持ち込み、使う必要があります(MedkitInfoPanel / MedKits)。
- §5 持ち替えの判断
- §6 装備の解禁条件は不明ショップに武器が並び、レベル条件があることは識別子から確認できますが、どの武器が何レベルで買えるかという表は公開されていません。当サイトでも書きません。