Warfare 1942 ガイド · 第 06 章
遊び方と操作
やることは撃つ・占める・生き残るの3つ。ただし照準に右手を取られる設計なので、キーの役割を先に体に入れた方が速いです。
試合の流れは3段階
試合は「ロビー待機 → スポーン → 得点争い → 集計」の順に進みます。ビルド側の識別子も MatchInProcess / MatchCompleted / FinishPanel という段階に分かれており、試合中にできることは段階ごとに固定されています。
スポーン直後は必ず味方側から始まります。敵の位置はミニマップの占拠地点と、撃ち合いの音でしか分かりません。つまり最初に覚えるべきは敵の姿ではなく、マップ上のどの地点が得点になるかです。
勝敗はチーム合計の得点で決まります。個人のキル数が多くても、占拠を放棄していれば負けます。Deathmatchでもキルがチーム得点に加算される設計だからです。
キー割り当て(11キー)
配信ページの操作表に載っているのは次の11キーです。ここに載っていない操作は、UI側のボタンか、そもそも実装されていません。
| キー | 動作 | 使う場面 |
|---|---|---|
| TAB | ポーズメニュー | 設定変更、退出。試合中でも開ける |
| WASD | 移動 | 前後左右。射撃中も移動できる |
| SPACE | ジャンプ | 段差越え、被弾回避 |
| C | しゃがみ | 遮蔽物の陰で沈む。撃ち合いの基本姿勢 |
| M | マップ表示 | 占拠地点と味方の位置を確認 |
| 1〜5 | スロット選択 | 武器・装備の切り替え |
| 左クリック | 射撃 | 押しっぱなしで連射 |
| 右クリック | 照準(エイム) | 精度が上がる代わりに視野が狭くなる |
| R | 装填 | 弾切れ前に自分で押す |
| U | 犬の能力 | ペットの特殊能力。このゲーム固有のキー |
| T | チャット | 短文の意思疎通 |
右クリックを押しっぱなしにしない
右クリックの照準は、精度が上がる代わりに視野が狭くなる切り替えです。押しっぱなしにすると、横から来る敵に気づけないまま撃ち込まれます。
目安として、移動中は通常視野、撃つ直前に照準、1〜2発ごとに解除。近距離では照準を入れない方が当たります。これは照準の仕様から導ける判断で、数値の裏付けがある話ではありません。
モバイルは左側が移動、右側がエイムです。親指を右側に置いたままにすると視野が狭い状態が続くので、指を離す癖をつけます。
チュートリアルは14項目ある
初回の導線はかなり細かく分かれていて、ビルドには次の14項目が入っています。移動だけでなく、手榴弾の拾得と投擲、戦車の操縦と破壊まで含むのがこのゲームの特徴です。
| 識別子 | 内容 | 飛ばすと困ること |
|---|---|---|
| tutorial_move | 移動 | 操作の一部を自己流で覚えてしまう |
| tutorial_move_mobile | モバイルの移動 | 操作の一部を自己流で覚えてしまう |
| tutorial_pickup_weapon | 武器の拾得 | 操作の一部を自己流で覚えてしまう |
| tutorial_pickup_grenade | 手榴弾の拾得 | 投げ方が分からず、持っているのに使わない |
| tutorial_throw_grenade | 手榴弾の投擲 | 投げ方が分からず、持っているのに使わない |
| tutorial_tank | 戦車の操縦 | 戦車に乗れない、壊し方が分からない |
| tutorial_tank_destroy | 戦車の破壊 | 戦車に乗れない、壊し方が分からない |
| tutorial_enemy | 敵の確認 | 操作の一部を自己流で覚えてしまう |
| tutorial_mode | モードの説明 | 操作の一部を自己流で覚えてしまう |
| tutorial_player_death | 戦闘不能 | 操作の一部を自己流で覚えてしまう |
| tutorial_restart | 再開 | 操作の一部を自己流で覚えてしまう |
| tutorial_exit | 退出 | 操作の一部を自己流で覚えてしまう |
| tutorial_finish | 終了 | 操作の一部を自己流で覚えてしまう |
| tutorial_after_show_fader | フェード後の処理 | 操作の一部を自己流で覚えてしまう |
最初の5分でやること
- チュートリアルを最後まで通す。特に戦車の2項目は、後から個別に教わる場面がない。
- Mキーでマップを開き、占拠地点の位置を1つ覚える。
- しゃがみ(C)で撃つ練習。立ったままより被弾面積が小さい。
- 手榴弾を1つ投げてみる。種類が3系統あるので、まずは標準の挙動を確認。
- Uキーを押して犬の能力を1回使う。何が出るかは連れているペットで変わる。
設定とチャット
TABで開くポーズメニューから、感度や音量などを変更できます。試合中に開いても試合は止まらないため、序盤のスポーン直後に触るのが安全です。
チャット(T)は短文向けです。長文を打っている間は確実に撃たれるので、意思疎通は短く区切ります。
この章の要点
- §1 試合の流れは3段階試合は「ロビー待機 → スポーン → 得点争い → 集計」の順に進みます。ビルド側の識別子も MatchInProcess / MatchCompleted…
- §2 キー割り当て(11キー)配信ページの操作表に載っているのは次の11キーです。ここに載っていない操作は、UI側のボタンか、そもそも実装されていません。
- §3 右クリックを押しっぱなしにしない右クリックの照準は、精度が上がる代わりに視野が狭くなる切り替えです。押しっぱなしにすると、横から来る敵に気づけないまま撃ち込まれます。
- §4 チュートリアルは14項目ある初回の導線はかなり細かく分かれていて、ビルドには次の14項目が入っています。移動だけでなく、手榴弾の拾得と投擲、戦車の操縦と破壊まで含むのがこのゲームの特徴…
- §5 最初の5分でやること
- §6 設定とチャットTABで開くポーズメニューから、感度や音量などを変更できます。試合中に開いても試合は止まらないため、序盤のスポーン直後に触るのが安全です。