Warfare 1942 ガイド · 第 05 章
犬(ペット)とU能力
このゲームの最大の固有要素が犬です。Uキーで能力が発動し、何が出るかは連れているペットで変わります。つまりどのペットを育てたかが戦術になります。
全16章の一覧へ戻る/ 前:武器と装備の考え方
犬は能力を1つ持つ装備
配信ページの操作表に U(犬の能力)とあります。ビルド側を見ると、ペットは単なる追従モデルではなく、能力ごとに独立したクラスを持っています。
つまり犬はかわいい飾りではなく、1スロット分の戦術リソースです。武器の切り替えと同じ感覚で、使うタイミングを決める必要があります。
ビルドには PetButtonUltaAbility という、能力ボタン自体の処理もあります。UI側にも犬のための操作系が用意されている、ということです。
確認できた能力8系統
次の8つは、いずれもビルド内に独立した能力クラスとして存在します。効果の方向は名前から読み取れますが、数値は分かりません。
| 識別子 | 読み取れる効果 | 使う場面 | 確度 |
|---|---|---|---|
| PetFlamethrowerAttackAbility | 火炎放射 | 遮蔽物の裏、狭い通路 | 確認 |
| PetMeleeAttackAbility | 近接攻撃 | 至近距離の押し込み | 確認 |
| PetCreateProjectileAbility | 弾を撃つ | 遠距離のけん制 | 確認 |
| PetCreatePortalAbility | ポータル生成 | 位置変更、離脱 | 確認 |
| PetCreateBonusAbility | ボーナス生成 | 物資確保 | 確認 |
| PetSleepAndHealAbility | 睡眠と回復 | 立て直し | 確認 |
| PetPullWeaponAbility | 武器を引き抜く | 敵の武装を奪う | 確認 |
| PetDeathAbility | 死亡時に発動 | 道連れ、最後の一手 | 確認 |
卵から入手して育てる
ペットは卵から入手します(PetEgg / PetEggsBankItem / PetEggOpenTimer)。開封には待ち時間があり、まとめて開けるための在庫枠も用意されています。
同じペットを重ねるとアップグレードできます(PetUpgrade / PetUpgradeWindow)。アップグレードで何が伸びるか(威力・時間・範囲)は文字列からは特定できず、不明です。
ペットには個体名があり、War Dog や Mops(パグ)といった名前の文字列がビルドに含まれます。名前付きの個体を育てる設計です。
Uキーの使いどころ
- 突入の直前。ポータルやボーナス系は、位置を作る能力なので先に使う。
- 撃ち合いの最中。近接・火炎・弾の発射は、リロードの隙間を埋める。
- 撤退時。睡眠と回復があれば、遮蔽物の裏で立て直せる。
- 死ぬ直前。死亡時に発動する能力は、倒れる前提で使うと戦果が残る。
数値は書けない
能力の威力・持続時間・クールダウンは、配信ページにもビルドの文字列にも数値として出ていません。当サイトでは強い・弱いの順位付けをしません。
判断材料は、どの能力を持っているかだけです。同じUキーでも、火炎放射とポータルでは使うタイミングが正反対になります。
卵の待ち時間やアップグレード費用も同様に不明です。分かった時点でこのページを更新し、更新履歴に日付を残します。
この章の要点
- §1 犬は能力を1つ持つ装備配信ページの操作表に U(犬の能力)とあります。ビルド側を見ると、ペットは単なる追従モデルではなく、能力ごとに独立したクラスを持っています。
- §2 確認できた能力8系統次の8つは、いずれもビルド内に独立した能力クラスとして存在します。効果の方向は名前から読み取れますが、数値は分かりません。
- §3 卵から入手して育てるペットは卵から入手します(PetEgg / PetEggsBankItem / PetEggOpenTimer)。開封には待ち時間があり、まとめて開けるため…
- §4 Uキーの使いどころ
- §5 数値は書けない能力の威力・持続時間・クールダウンは、配信ページにもビルドの文字列にも数値として出ていません。当サイトでは強い・弱いの順位付けをしません。