Warfare 1942 ガイド · 第 06 章
交戦の判定順序
このゲームの交戦は撃ち合いである前に順序です。同じ装備でも、入力の順番を変えるだけで結果が変わります。ここでは1回の交戦を7段に分けます。
判定の順序
1回の交戦で、ゲームが処理する順番
左から右へ。同時に走る処理を、あえて順番に並べたものです。どこかを飛ばすと、右側の段が崩れます。
- 01M(マップ)敵の寄りと占拠地点の位置横を取られていることに気づかない
- 02WASD(移動)遮蔽物までの距離と角度開けた場所で足を止める
- 03C(しゃがみ)姿勢と被弾面積立ったまま撃ち合いになる
- 04右クリック(照準)精度と視野の広さ視野が狭いまま近づかれる
- 05左クリック(射撃)命中と残弾外して装填中に詰められる
- 06U(犬の能力)ペットの効果と発動位置装填の隙間を埋められない
- 07手榴弾 / 離脱位置のリセット同じ場所で撃ち続けて倒れる
この帯の内容は、ビルド内の入力処理・当たり判定・AIの状態遷移の名前から読み取ったものです。実測値ではありません。
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前提: 判定はすべて同時進行
このゲームはターン制ではありません。入力・判定・結果は同時に走り、遅れた入力は無かったものとして扱われます。だから順序が意味を持つのは、行動を選ぶ順番の話です。
以下の7段は、こちらの操作をどの順で処理するかを決めるための手順です。秒数の実測値ではなく、判断の順序として読んでください。
交戦を7段に分ける
段が進むほど、後戻りが効かなくなります。1〜3段は位置と姿勢、4〜5段が命中、6〜7段が立て直しです。
| 段 | 入力 | 判定されること | 失敗すると |
|---|---|---|---|
| 1 | M(マップ) | 敵の寄りと占拠地点の位置 | 横を取られていることに気づかない |
| 2 | WASD(移動) | 遮蔽物までの距離と角度 | 開けた場所で足を止める |
| 3 | C(しゃがみ) | 姿勢と被弾面積 | 立ったまま撃ち合いになる |
| 4 | 右クリック(照準) | 精度と視野の広さ | 視野が狭いまま近づかれる |
| 5 | 左クリック(射撃) | 命中と残弾 | 外して装填中に詰められる |
| 6 | U(犬の能力) | ペットの効果と発動位置 | 装填の隙間を埋められない |
| 7 | 手榴弾 / 離脱 | 位置のリセット | 同じ場所で撃ち続けて倒れる |
順序を入れ替えるとどうなるか
ここから先は推測です。ビルド内の入力処理・当たり判定の名前と、画面で見える挙動から組み立てた判断で、秒数や勝率を実測したものではありません。同じ順序でも、距離と遮蔽で結果は変わります。
- 照準 → 移動
- 遅い。視野が狭いまま移動することになり、横からの接敵に弱い。
- しゃがみ → 照準
- 正しい。姿勢を低くしてから精度を上げる。逆にすると撃ち始めが遅れる。
- 射撃 → 犬
- 弾を撃ち切ってから能力。能力を先に使うと、その間こちらが撃てない。
- 手榴弾 → 突入
- 正しい。投げてから入る。入ってから投げると自分が巻き込まれる。
- 離脱 → 回復
- メディキットを持っている場合のみ。持っていないなら離脱だけで終わる。
なぜこの順序が効くのか
このゲームは遮蔽物が多く、交戦距離が短いです。距離が短いということは、相手の照準が合うまでの時間も短いということです。
先に姿勢を低くして、次に精度を上げる。この2段を踏むだけで、相手の照準が合う前に1発多く撃てます。逆に、動きながら照準を入れて撃つと、3つの操作が同時になって全部が遅れます。
犬の能力は、この順序のどこに挟むかで意味が変わります。突入前に使う能力(ポータル・ボーナス)と、撃ち合い中に使う能力(火炎・近接・弾)は別物です。Uキーは1つですが、置き場所は2つあります。
さらに、この順序は死んだあとにも効きます。スポーン直後は1段目(マップ)からやり直しになるので、毎回同じ手順を踏むことになります。
距離帯ごとの引き当て
順序が同じでも、距離によって使う装備は変わります。本文の下にある引き当てを使って、今の距離で何を持つかを決めてください。
1行でまとめると
「見る → 下がる → 低くなる → 狙う → 撃つ → 犬 → 投げる」。この順番を崩さないことだけを意識すれば、装備の差より先に結果が変わります。
この章の要点
- §1 前提: 判定はすべて同時進行このゲームはターン制ではありません。入力・判定・結果は同時に走り、遅れた入力は無かったものとして扱われます。だから順序が意味を持つのは、行動を選ぶ順番の話で…
- §2 交戦を7段に分ける段が進むほど、後戻りが効かなくなります。1〜3段は位置と姿勢、4〜5段が命中、6〜7段が立て直しです。
- §3 順序を入れ替えるとどうなるかここから先は推測です。ビルド内の入力処理・当たり判定の名前と、画面で見える挙動から組み立てた判断で、秒数や勝率を実測したものではありません。同じ順序でも、距…
- §4 なぜこの順序が効くのかこのゲームは遮蔽物が多く、交戦距離が短いです。距離が短いということは、相手の照準が合うまでの時間も短いということです。
- §5 距離帯ごとの引き当て順序が同じでも、距離によって使う装備は変わります。本文の下にある引き当てを使って、今の距離で何を持つかを決めてください。
- §6 1行でまとめると「見る → 下がる → 低くなる → 狙う → 撃つ → 犬 → 投げる」。この順番を崩さないことだけを意識すれば、装備の差より先に結果が変わります。
引き当て / 交戦順序
距離と状況から、取る順序を出す
いまの距離・遮蔽・敵の動き・手榴弾の有無を選ぶと、7段のうち「先にやる3手」と持つ装備が出ます。
- 見る
- 低くなる
- 狙う
持つ装備 SMG / ライフル
避けること 照準の押しっぱなし
| 距離 | 遮蔽 | 持つ装備 | 最初の3手 |
|---|---|---|---|
| 0〜10m | あり | ショットガン / ナイフ | 低くなる → 腰だめで撃つ |
| 0〜10m | なし | SMG(撃ちながら離脱) | 下がる → 撃つ |
| 10〜30m | あり | SMG / ライフル | 見る → 低くなる → 狙う |
| 10〜30m | なし | ライフル(単発で当てる) | 下がる → 狙う → 撃つ |
| 30m以上 | あり | スナイパー / ライフル | 見る → 低くなる → 狙う |
| 30m以上 | なし | スナイパー(1発で離脱) | 下がる → 狙う → 撃つ |