W42Warfare 1942 日本語ガイド

Warfare 1942 ガイド · 第 05 章

起動しない・重いときの確認

このゲームの重さは、ほぼ読み込み量で決まります。何バイト落とすのかが公開されているので、待ち時間は計算できます。

更新 · 2026-10-28

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まず数字を知る

配信ページの loaderConfig が指す Build 配下のファイルは4つです。転送量は合計28,776,624バイト(約27.4MiB)で、内訳は data.br 17,399,536、wasm.br 11,258,416、framework.js.br 97,992、loader.js 20,680 です(2026-10-28 に Content-Length で実測)。

待ち時間を決めるのは、合計より本体データです。Unity の WebGL は data.br を読み終えてから試合を始めるので、実質の待ちは17,399,536バイトぶんです。

展開後のデータは35,053,048バイトで、内訳は data.unity3d が12,246,027バイト、IL2CPPのメタデータが19,057,028バイトです。残りはアセットと音声です。

読み込み量の内訳(出典: 配信ページの loaderConfig と CDN の Content-Length)
項目バイト目安
配信ファイルの合計28,776,624約27.4MiB
本体データ(data.br)17,399,536約16.6MiB
wasm.br11,258,416約10.7MiB
framework.js.br97,992約96KiB
loader.js20,680約20KiB
展開後のデータ35,053,048約33MiB
data.unity3d12,246,027約12MiB
IL2CPP メタデータ19,057,028約18MiB

回線速度から待ち時間を出す

下の計算器は、公開されているバイト数と、選んだ回線速度から待ち時間を出します。実測ではなく計算値です。端末の性能やサーバーの混み具合で変わります。

起動しないときの確認順

  • 横向きにしているか。縦向きでは遊べない仕様。
  • ブラウザのキャッシュを消していないか。消すと約27.4MiBからやり直しになる。
  • タブを複数開いていないか。WebGLのメモリを奪い合う。
  • 広告ブロッカーや翻訳拡張を切ってみる。UIの文字が置き換わってボタンが押せない例がある。
  • 通信が不安定なときは、data.br(17,399,536バイト)の取得が途中で止まって待ち続けることがある。再読み込みで再開する。

重いときの設定

TABのポーズメニューから画質や音量を変更できます。フレームレートが落ちる場合は、まず解像度を下げるのが効きます。

モバイルは発熱でも落ちます。連続で遊ぶより、1試合ごとに端末を冷ます方が安定します。

それでも重い場合は、ブラウザを変えるのも手です。WebGLの実装差が出ます。

進行状況が消えたとき

記録の保存方式は公開されていません。ブラウザのデータを消すと、進行状況が消える可能性があります(推測)。

ショップで買ったものやペットの育成状況は、アカウント側に紐づいているか不明です。消えた場合は、まず同じブラウザ・同じプロファイルで開き直してください。

この章の要点

  • §1 まず数字を知る配信ページの loaderConfig が指す Build 配下のファイルは4つです。転送量は合計28,776,624バイト(約27.4MiB)で、内訳は …
  • §2 回線速度から待ち時間を出す下の計算器は、公開されているバイト数と、選んだ回線速度から待ち時間を出します。実測ではなく計算値です。端末の性能やサーバーの混み具合で変わります。
  • §3 起動しないときの確認順
  • §4 重いときの設定TABのポーズメニューから画質や音量を変更できます。フレームレートが落ちる場合は、まず解像度を下げるのが効きます。
  • §5 進行状況が消えたとき記録の保存方式は公開されていません。ブラウザのデータを消すと、進行状況が消える可能性があります(推測)。

計算器 / 読み込み

回線速度から待ち時間を出す

回線速度を選ぶと、本体データ(data.br)の取得までと、全ファイル取得までの秒数が出ます。実測ではなく計算値です。

本体データ(data.br)14秒17,399,536 バイト

配信ファイル合計23秒28,776,624 バイト

回線速度ごとの待ち時間(計算値)
回線速度本体データまで全ファイルまで
3 Mbps46秒1分17秒
5 Mbps28秒46秒
10 Mbps14秒23秒
30 Mbps5秒8秒
50 Mbps3秒5秒
100 Mbps1秒2秒
300 Mbps0.5秒0.8秒

キャッシュが残っている2回目以降は、この時間はかかりません。数値は 1 Mbps = 1,000,000 ビット/秒で計算しています。