Warfare 1942 ガイド · 第 05 章
起動しない・重いときの確認
このゲームの重さは、ほぼ読み込み量で決まります。何バイト落とすのかが公開されているので、待ち時間は計算できます。
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まず数字を知る
配信ページの loaderConfig が指す Build 配下のファイルは4つです。転送量は合計28,776,624バイト(約27.4MiB)で、内訳は data.br 17,399,536、wasm.br 11,258,416、framework.js.br 97,992、loader.js 20,680 です(2026-10-28 に Content-Length で実測)。
待ち時間を決めるのは、合計より本体データです。Unity の WebGL は data.br を読み終えてから試合を始めるので、実質の待ちは17,399,536バイトぶんです。
展開後のデータは35,053,048バイトで、内訳は data.unity3d が12,246,027バイト、IL2CPPのメタデータが19,057,028バイトです。残りはアセットと音声です。
| 項目 | バイト | 目安 |
|---|---|---|
| 配信ファイルの合計 | 28,776,624 | 約27.4MiB |
| 本体データ(data.br) | 17,399,536 | 約16.6MiB |
| wasm.br | 11,258,416 | 約10.7MiB |
| framework.js.br | 97,992 | 約96KiB |
| loader.js | 20,680 | 約20KiB |
| 展開後のデータ | 35,053,048 | 約33MiB |
| data.unity3d | 12,246,027 | 約12MiB |
| IL2CPP メタデータ | 19,057,028 | 約18MiB |
回線速度から待ち時間を出す
下の計算器は、公開されているバイト数と、選んだ回線速度から待ち時間を出します。実測ではなく計算値です。端末の性能やサーバーの混み具合で変わります。
起動しないときの確認順
- 横向きにしているか。縦向きでは遊べない仕様。
- ブラウザのキャッシュを消していないか。消すと約27.4MiBからやり直しになる。
- タブを複数開いていないか。WebGLのメモリを奪い合う。
- 広告ブロッカーや翻訳拡張を切ってみる。UIの文字が置き換わってボタンが押せない例がある。
- 通信が不安定なときは、data.br(17,399,536バイト)の取得が途中で止まって待ち続けることがある。再読み込みで再開する。
重いときの設定
TABのポーズメニューから画質や音量を変更できます。フレームレートが落ちる場合は、まず解像度を下げるのが効きます。
モバイルは発熱でも落ちます。連続で遊ぶより、1試合ごとに端末を冷ます方が安定します。
それでも重い場合は、ブラウザを変えるのも手です。WebGLの実装差が出ます。
進行状況が消えたとき
記録の保存方式は公開されていません。ブラウザのデータを消すと、進行状況が消える可能性があります(推測)。
ショップで買ったものやペットの育成状況は、アカウント側に紐づいているか不明です。消えた場合は、まず同じブラウザ・同じプロファイルで開き直してください。
この章の要点
- §1 まず数字を知る配信ページの loaderConfig が指す Build 配下のファイルは4つです。転送量は合計28,776,624バイト(約27.4MiB)で、内訳は …
- §2 回線速度から待ち時間を出す下の計算器は、公開されているバイト数と、選んだ回線速度から待ち時間を出します。実測ではなく計算値です。端末の性能やサーバーの混み具合で変わります。
- §3 起動しないときの確認順
- §4 重いときの設定TABのポーズメニューから画質や音量を変更できます。フレームレートが落ちる場合は、まず解像度を下げるのが効きます。
- §5 進行状況が消えたとき記録の保存方式は公開されていません。ブラウザのデータを消すと、進行状況が消える可能性があります(推測)。
計算器 / 読み込み
回線速度から待ち時間を出す
回線速度を選ぶと、本体データ(data.br)の取得までと、全ファイル取得までの秒数が出ます。実測ではなく計算値です。
本体データ(data.br)14秒17,399,536 バイト
配信ファイル合計23秒28,776,624 バイト
| 回線速度 | 本体データまで | 全ファイルまで |
|---|---|---|
| 3 Mbps | 46秒 | 1分17秒 |
| 5 Mbps | 28秒 | 46秒 |
| 10 Mbps | 14秒 | 23秒 |
| 30 Mbps | 5秒 | 8秒 |
| 50 Mbps | 3秒 | 5秒 |
| 100 Mbps | 1秒 | 2秒 |
| 300 Mbps | 0.5秒 | 0.8秒 |
キャッシュが残っている2回目以降は、この時間はかかりません。数値は 1 Mbps = 1,000,000 ビット/秒で計算しています。