W42Warfare 1942 日本語ガイド

Warfare 1942 ガイド · 第 05 章

レベル・ショップ・メダル

このゲームの成長は強くなるより選べるようになるです。ショップで買うのは性能ではなく、戦術の選択肢です。

更新 · 2026-10-28

章の位置 — 全16章中 第8章

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レベルで増えるもの

レベルはモード解禁の条件です(LevelTooLow / MinEnableLevel)。加えて、装備の解禁にもレベル条件があることが識別子から読み取れます。

レベルが上がると試合で使える選択肢が増えますが、武器の性能そのものが上がるとは限りません。数値の裏付けがないため、当サイトではレベル=強さとは書きません。

ショップは3系統

ショップの系統(出典: 配信ビルドの識別子)
系統識別子買うもの優先度
銃GunShop / ShopWeapon武器の追加・変更高(戦術の幅が直接増える)
キャラクターCharacterShop / ShopCharacter見た目・モデル低(性能への影響は不明)
ペットShopPet犬の入手・強化高(Uキーの中身が変わる)
消耗品MedkitShopButton / GrenadeShopButtonメディキット・手榴弾最高(毎試合使う)

通貨と購入の考え方

UIには UserCurrency という通貨表示があります。購入はこの通貨で行い、価格はショップ側で決まります。具体的な価格はビルドの文字列からは読めず、不明です。

優先順位は消耗品 → ペット → 銃 → キャラクター。消耗品は毎試合消えるもので、持っていないと回復も投擲もできません。キャラクターは見た目が主で、性能差は確認できていません。

試合後に出るメダル

試合が終わるとメダルが表示されます(BattleMedalView / ShowMedal)。撃破の手段ごとに名前が用意されているのが特徴です。

メダルの例(出典: 配信ビルドの識別子)
識別子条件
FirstBloodKill試合の最初の撃破を取る
EliminateWithKnifeナイフで撃破する
EliminateWithShotgunショットガンで撃破する
EliminateWithAssaultRifleアサルトライフルで撃破する
EliminateWithGrenade手榴弾で撃破する
FinishOffWithKnifeOrPistolナイフか拳銃で止めを刺す

連続撃破とアシスト

ビルドには KillStreakElement と TakeAssist があります。連続撃破とアシストが記録される仕様で、画面に連続数が出ます。

アシストが入るということは、撃ち合いは1対1で完結しません。味方の撃破を横から拾う動きが、そのまま自分のスコアになります。

メダルは戦績の表示で、性能には影響しません(推測ではなく識別子の使われ方からの判断)。ただし達成感があるので、同じ試合を回す動機になります。

この章の要点

  • §1 レベルで増えるものレベルはモード解禁の条件です(LevelTooLow / MinEnableLevel)。加えて、装備の解禁にもレベル条件があることが識別子から読み取れます…
  • §2 ショップは3系統
  • §3 通貨と購入の考え方UIには UserCurrency という通貨表示があります。購入はこの通貨で行い、価格はショップ側で決まります。具体的な価格はビルドの文字列からは読めず、…
  • §4 試合後に出るメダル試合が終わるとメダルが表示されます(BattleMedalView / ShowMedal)。撃破の手段ごとに名前が用意されているのが特徴です。
  • §5 連続撃破とアシストビルドには KillStreakElement と TakeAssist があります。連続撃破とアシストが記録される仕様で、画面に連続数が出ます。