Warfare 1942 ガイド · 第 05 章
レベル・ショップ・メダル
このゲームの成長は強くなるより選べるようになるです。ショップで買うのは性能ではなく、戦術の選択肢です。
全16章の一覧へ戻る/ 前:ボット入りの部屋でどう戦うか
レベルで増えるもの
レベルはモード解禁の条件です(LevelTooLow / MinEnableLevel)。加えて、装備の解禁にもレベル条件があることが識別子から読み取れます。
レベルが上がると試合で使える選択肢が増えますが、武器の性能そのものが上がるとは限りません。数値の裏付けがないため、当サイトではレベル=強さとは書きません。
ショップは3系統
| 系統 | 識別子 | 買うもの | 優先度 |
|---|---|---|---|
| 銃 | GunShop / ShopWeapon | 武器の追加・変更 | 高(戦術の幅が直接増える) |
| キャラクター | CharacterShop / ShopCharacter | 見た目・モデル | 低(性能への影響は不明) |
| ペット | ShopPet | 犬の入手・強化 | 高(Uキーの中身が変わる) |
| 消耗品 | MedkitShopButton / GrenadeShopButton | メディキット・手榴弾 | 最高(毎試合使う) |
通貨と購入の考え方
UIには UserCurrency という通貨表示があります。購入はこの通貨で行い、価格はショップ側で決まります。具体的な価格はビルドの文字列からは読めず、不明です。
優先順位は消耗品 → ペット → 銃 → キャラクター。消耗品は毎試合消えるもので、持っていないと回復も投擲もできません。キャラクターは見た目が主で、性能差は確認できていません。
試合後に出るメダル
試合が終わるとメダルが表示されます(BattleMedalView / ShowMedal)。撃破の手段ごとに名前が用意されているのが特徴です。
| 識別子 | 条件 |
|---|---|
| FirstBloodKill | 試合の最初の撃破を取る |
| EliminateWithKnife | ナイフで撃破する |
| EliminateWithShotgun | ショットガンで撃破する |
| EliminateWithAssaultRifle | アサルトライフルで撃破する |
| EliminateWithGrenade | 手榴弾で撃破する |
| FinishOffWithKnifeOrPistol | ナイフか拳銃で止めを刺す |
連続撃破とアシスト
ビルドには KillStreakElement と TakeAssist があります。連続撃破とアシストが記録される仕様で、画面に連続数が出ます。
アシストが入るということは、撃ち合いは1対1で完結しません。味方の撃破を横から拾う動きが、そのまま自分のスコアになります。
メダルは戦績の表示で、性能には影響しません(推測ではなく識別子の使われ方からの判断)。ただし達成感があるので、同じ試合を回す動機になります。
この章の要点
- §1 レベルで増えるものレベルはモード解禁の条件です(LevelTooLow / MinEnableLevel)。加えて、装備の解禁にもレベル条件があることが識別子から読み取れます…
- §2 ショップは3系統
- §3 通貨と購入の考え方UIには UserCurrency という通貨表示があります。購入はこの通貨で行い、価格はショップ側で決まります。具体的な価格はビルドの文字列からは読めず、…
- §4 試合後に出るメダル試合が終わるとメダルが表示されます(BattleMedalView / ShowMedal)。撃破の手段ごとに名前が用意されているのが特徴です。
- §5 連続撃破とアシストビルドには KillStreakElement と TakeAssist があります。連続撃破とアシストが記録される仕様で、画面に連続数が出ます。