Warfare 1942 ガイド · 第 04 章
数値と出典の一覧
当サイトが根拠にしている事実を、すべて並べます。出典と確度が付いていない記述は、このサイトにはありません。
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調べ方
調べた順序は、配信ページ → 配信ビルドの静的解析 → 開発元・配信元の公開情報 → 検索、の4段です。検索結果は発見にだけ使い、引用する前に必ずページを開いて確認しました。
ビルドは実行していません。ダウンロードしたデータから文字列を読み、識別子の名前と構成を見ただけです。したがって、ここに書いてあるのは仕様の存在であって、実測値ではありません。
数値が公開されていない項目(ダメージ、解禁レベル、クールダウン、卵の待ち時間)は、推測で埋めず不明と書いています。
出典の対応表
| 出典 | URL | 何の根拠か |
|---|---|---|
| CrazyGames 配信ページ | https://www.crazygames.com/game/warfare-1942-riz | モード名・陣営・対応環境・評価数・ロビー人数の出典。 |
| Playgama 配信ページ | https://playgama.com/game/warfare-1942 | 開発元名・対応言語・操作表・ランキングの出典。 |
| 配信ビルドの内部識別子 | https://files.crazygames.com/warfare-1942-riz/20/Warfare%20Crazy%20v22/Build/3f69dec9c22f4affb8fe3f7d278c8321.data.br | ペット能力・手榴弾の種類・ショップ・メダル名など、画面に出ない仕様の根拠。数値の実測ではない。 |
| 当サイトの計算 | https://hbqunyong.com/troubleshooting/ | 配信元の公開バイト数から計算した値。端末や回線で結果は変わる。 |
確認できた事実
確度は公式・確認・推測・不明の4段階です。推測は、識別子の名前から読み取れる範囲の判断です。
| 事実 | 確度 | 出典 |
|---|---|---|
| チーム制のPvP。試合終了時に得点が多い陣営の勝ちで、個人のキル数ではなくチーム合計が勝敗を決める。 | 公式 | cg |
| 陣営は連合軍(Allies)と連合(Coalition)の2つ。どちらを選んでも操作と装備の初期値は同じ。 | 公式 | cg |
| 公開されているモードは Deathmatch / Mayhem / At Knifepoint / Capture Point の4つ。開始時に遊べるのは1つだけで、他はレベルを上げて解禁する。 | 公式 | cg |
| モード解禁はプレイヤーレベルが条件。ビルド側にも LevelTooLow と MinEnableLevel という識別子があり、解禁判定はレベルで行われる。 | 確認 | build |
| 各モードの解禁に必要なレベル数は、配信ページにもビルドの文字列にも書かれておらず不明。 | 不明 | cg |
| キーボードは TAB(ポーズ)/ WASD(移動)/ SPACE(ジャンプ)/ C(しゃがみ)/ M(マップ)/ 1〜5(スロット)/ 左クリック(射撃)/ 右クリック(照準)/ R(装填)/ U(犬の能力)/ T(チャット)の11キー。 | 公式 | pg |
| モバイルは横向き固定。左側が移動、右側がエイムで、射撃やリロードは画面のタッチボタンに割り当てられている。 | 公式 | pg |
| 1ロビーの定員は2〜3人。多人数のサーバーを探すのではなく、小さな部屋を回す設計になっている。 | 確認 | cg |
| 人数が足りない部屋はボットで埋まる。ビルドには BattleRulesBotLogic / BotActionUseHealthPack / BotSubActionKeepDistance / BotSubActionStrafe があり、遮蔽・距離調整・回復を使う。 | 確認 | build |
| 戦車は搭乗できる兵器として実装されている。ビルドには戦車用の弾薬HUD(InterfaceTankAmmoManager)と、撃破された戦車の位置を記録する処理(AddDestroyedTankPosition)がある。 | 確認 | build |
| 戦車の操作と破壊はチュートリアルの項目に入っている(tutorial_tank / tutorial_tank_destroy)。初回導線で教わる側の仕様。 | 確認 | build |
| 犬(ペット)の能力はUキーで発動する。能力は1種類ではなく、火炎放射・近接・弾の発射・ポータル・回復(睡眠)・武器の引き抜きなど複数が実装されている。 | 確認 | build |
| ペットは卵から入手し、アップグレードできる(PetEgg / PetEggsBankItem / PetUpgrade)。能力の性能はペットごとに差がある。 | 確認 | build |
| ペットには個体名があり、War Dog や Mops(パグ)といった名前の文字列がビルドに含まれる。 | 確認 | build |
| 手榴弾は1種類ではなく、通常・粘着(Sticky)・棘(Thorn)の3系統が実装されている。 | 確認 | build |
| 回復はメディキット購入で行う。メディキットと手榴弾はそれぞれ専用の購入画面(MedkitShopButton / GrenadeShopButton)を持つ。 | 確認 | build |
| ショップは銃(GunShop)・キャラクター(CharacterShop)・ペット(ShopPet)の3系統に分かれている。 | 確認 | build |
| 試合後にメダルが表示される。名前の例として、ナイフでの撃破(EliminateWithKnife)、ナイフか拳銃での止め(FinishOffWithKnifeOrPistol)、初撃破(FirstBloodKill)がある。 | 確認 | build |
| Capture Point では占拠地点がミニマップに表示される(MinimapCapturePoint / CapturePointsManager)。地点の場所を覚える前に、まずマップを見るのが正解。 | 確認 | build |
| UIの文字列には TDM Classic という表記があり、Deathmatch とは別名でチーム戦を指している。 | 確認 | build |
| ビルドにはバトルロイヤル用の経路(BotsSpawnBattleRoyale / FinishPanelBattleRoyale)が残っているが、公開モードの一覧には出ていない。実装途中か、限定開催の可能性がある。 | 推測 | build |
| 配信ページの loaderConfig が指す Build 配下4ファイルの転送量は合計28,776,624バイト(約27.4MiB)。data.br 17,399,536、wasm.br 11,258,416、framework.js.br 97,992、loader.js 20,680 の合計で、2026-10-28 に Content-Length で実測した。 | 確認 | cg |
| ゲーム本体のデータは35,053,048バイト。内訳は data.unity3d が12,246,027バイト、IL2CPPのメタデータが19,057,028バイト。 | 確認 | build |
| エンジンは Unity(2022)。WebGLビルドで、ダウンロード不要でブラウザ上で動く。 | 公式 | cg |
| 対応言語は英語・アラビア語・ドイツ語・スペイン語・フランス語・インドネシア語・イタリア語・ポルトガル語・ロシア語の9つで、日本語は含まれない。 | 公式 | pg |
| 対応は PC・Android・iOS。画面は横向き専用で、縦向きでは遊べない。 | 公式 | pg |
| CrazyGames での評価は9.1。高評価46,843・低評価4,461で、低評価の割合は約8.7%。 | 公式 | cg |
| Playgama の日次ランキングは6,134人が対象で、首位のスコアは33,015。上位10人の差は数百点単位で詰まっている。 | 公式 | pg |
| ブラウザ版の配信は2026年8月(CrazyGames)、Playgama 側の掲載は2026年10月。開発元は PRIME / Prime Web Publish。 | 公式 | cg |
| 高評価率は 91.3%(46,843 / 51,304)。同じ配信元の他のFPSと比べても低評価が少ない部類に入る。 | 公式 | calc |
分かっていないこと
- 武器ごとのダメージ、装弾数、ヘッドショット倍率
- モード解禁に必要なレベル数
- ペット能力の威力・持続時間・クールダウン
- ペットの卵の待ち時間、アップグレード費用
- ショップの価格と、武器の解禁レベル
- 戦車の耐久値と、破壊に必要な手榴弾の数
この章の要点
- §1 調べ方調べた順序は、配信ページ → 配信ビルドの静的解析 → 開発元・配信元の公開情報 → 検索、の4段です。検索結果は発見にだけ使い、引用する前に必ずページを開…
- §2 出典の対応表
- §3 確認できた事実確度は公式・確認・推測・不明の4段階です。推測は、識別子の名前から読み取れる範囲の判断です。
- §4 分かっていないこと